Podstawy wyścigu Keyhole dla początkujących

Naucz się biegać w dziurkę od klucza

Gry Gymkhana, oprócz bycia zabawą, są dobrymi budowniczymi umiejętności. Większość została opracowana, aby pochwalić się szybkością i zręcznością konia. Podobnie jak wyścigi beczek i gięcie na słupach , wyścig z dziurką od klucza jest powszechną i zabawną grą gymkhana, którą może grać każdy, kto ma dobre podstawowe umiejętności jazdy. Wyścig z dziurkami od klucza jest wydarzeniem w czasie, które wymaga szybkości, posłuszeństwa i zręczności. Celem jest prawidłowe wykonanie wzoru tak szybko, jak to możliwe, bez wychodzenia poza zaznaczony na ziemi kształt dziurki od klucza.

Jeździec musi wyszkolić konia, aby był posłuszny cugliom i pomocom nóg, aby szybko skręcić, aby uzyskać jak najlepsze wyniki.

Ustawianie wzoru

Aby utworzyć wyścig z dziurką od klucza, potrzebujesz płaskiej powierzchni, takiej jak małe pole, pierścień jeździecki lub arena. Będziesz potrzebował czegoś do oznaczenia linii startowej, takiej jak linia wiórów drewnianych na ziemi, pylony, bele siana lub odwrócone wiadra. Musisz również oznaczyć "dziurkę od klucza". Dziurka od klucza będzie w przybliżeniu kształtem dziurki od klucza. Będzie miał wejście i duże koło u góry. Zobacz schemat dla właściwego kształtu.

Możesz zaznaczyć dziurkę od klucza na ziemi za pomocą linii kredy, mąki, wiórów drzewnych lub trocin lub ciężkich lin ułożonych na kształt. Jeśli po prostu bawisz się na podwórku z przyjaciółmi, możesz przeciągnąć piętę w ziemię, aby oznaczyć kształt, kosić kształt trawy za pomocą kosiarki lub użyć tyczek, aby oznaczyć przybliżony kształt.

Istnieją oficjalne wymiary wyścigu z dziurkami od klucza.

Dno dziurki od klucza sprawia, że ​​wejście ma dziesięć stóp długości i cztery stopy szerokości. Krąg powinien mieć dwadzieścia stóp średnicy. Pomiar od linii startu do środka koła powinien wynosić sto stóp. Poza linią startową, w rejonie, z którego będziesz startował i zatrzymywał się, powinien mieć długość osiemdziesięciu stóp.

Zapewnia to wystarczającą przestrzeń dla bezpiecznych przystanków i startów. W przypadku nieformalnych gymkhan, nie musisz być dokładny, ale krąg dziurki od klucza musi być wystarczająco duży, aby koń mógł się obrócić i musi być wystarczająco dużo miejsca, aby zatrzymać się i bezpiecznie zatrzymać .

Będziesz musiał mieć urządzenie pomiaru czasu na mecie. Ktoś może mieć czas ze stoperem lub użyć elektronicznego zegara. Czas zaczyna się, gdy zawodnik przekracza linię startu i kończy się, gdy zawodnik przechodzi przez linię, aby zakończyć układ.

Jak uruchomić wzór

Najszybsze czasy przyjdą z uruchomionym startem. To jest powód, dla którego przed rozpoczęciem linii jest dużo miejsca, od którego zaczyna się wyczucie czasu. Przecinasz linię początkową / metę i wchodzisz do dziurki od klucza, gdzie odwrócisz konia i wrócisz na linię mety. Wyścig to w zasadzie linia prosta, gwałtowny skręt i linia prosta z powrotem.

Czas i kary

Najszybszy czas wygrywa w wyścigu z dziurkami od klucza. Jeśli koń przejdzie przez dziurkę od klucza lub dotknie obrysu, zostanie zdyskwalifikowany, ale dla zabawy można zamiast tego dodać kary. Jeśli masz niedoświadczonych zawodników, którzy mogą mieć trudności z ostrzałem, kary mogą być mniej zniechęcające niż dyskwalifikacje.

Wskazówki dotyczące biegania w gięciu